Por lo general, los acetatos de animación se colocan en capas, una encima de la otra, para producir un solo cuadro de animación. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo. Esta disposición en capas le permite al animador aislar y redibujar solamente las partes de la imagen que necesiten experimentar cambios entre cuadros sucesivos. Un cuadro se compone de un fondo y de acetatos sobrepuestos y es como una fotografía de la acción en un instante en el tiempo. Al dibujar cada cuadro en capas transparentes de acetato, el animador puede colocar cuadros sucesivos uno encima del otro y ver rápidamente cómo la animación progresa a través del tiempo. La mayoría de estos procesos se han transladado a la animación asistida por ordenador actual.
viernes, 16 de agosto de 2013
Animación por acetatos
Por lo general, los acetatos de animación se colocan en capas, una encima de la otra, para producir un solo cuadro de animación. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo. Esta disposición en capas le permite al animador aislar y redibujar solamente las partes de la imagen que necesiten experimentar cambios entre cuadros sucesivos. Un cuadro se compone de un fondo y de acetatos sobrepuestos y es como una fotografía de la acción en un instante en el tiempo. Al dibujar cada cuadro en capas transparentes de acetato, el animador puede colocar cuadros sucesivos uno encima del otro y ver rápidamente cómo la animación progresa a través del tiempo. La mayoría de estos procesos se han transladado a la animación asistida por ordenador actual.
Animación basada en Cuadros
Una figura animada se puede dibujar en piezas separadas o como curvas cerradas separadas. Dibuje una pieza separada para cada parte de la figura que se moverá independientemente. Recordando en parte a una marioneta de madera que tiene sus partes independientes y que se mueven generando animación.
En una animación de personajes, por ejemplo, haga una pieza separada para el torso, la cabeza, otros miembros y partes faciales. Haga una biblioteca de posiciones posibles para cada pieza. Puede entonces mezclar, hacer coincidir y componer las piezas de maneras diferentes. Los cortes externos son fáciles de crear en programas de gráficos por computadora.
Los programas tradicionales de gráficos en 2D -por ejemplo Macromedia FreeHand- tienen características tales como el capeado y combinación de curvas Bézier que facilitan la generación y experimentación con cortes externos.
Animación basada en Sprites
Esta animación es tambien llamada animación basada
en repartos cada un sprite puede ser un objeto es sobrepuesto y animado sobre un
fondo estático.
Esta animación es muy común en videojuegos
Entonces cual es la diferencia fundamental entre la
animación basada en cuadros y la animación basada en sprites en la primera lo
que actulizamos es todo el cuadro mientas que en la animación en sprites
solamente actualizamos los pixeles de la pantalla que contienen en sprite siendo
el fondo estático.
busca mas informacion en Sprite Animation by Diana
Gruber
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